統率者デッキ「カウンター・ブリッツ」の全カードチェック!

マジックザギャザリングとファイナルファンタジーのコラボの統率者デッキがリリースされましたね。発売当初は購入することができなかったですが、26年5月現在は再販されており、購入しやすくなっています。

この記事では、FF10のカードを中心にした「カウンター・ブリッツ」というデッキを紹介します。どのようなカードが収録されているか纏めましたので、参考にしてみてください。

この記事のまとめ

デッキは汎用性の高いカウンターを中心にして纏まったデッキになっています。コマンダーのティーダの「はげます」はカウンターを増やしつつ1ドローできる能力になっており、リソース回復と盤面強化を同時に行える万能な1枚になっています。

Commander

ユウナのガード、ティーダ

マナシンボル緑、白、青
タイプ伝説のクリーチャー-人間-戦士
パワー/タフネス3/3
能力あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていてそれでないクリーチャー1体を対象とする。その前者の上にあるカウンター1個をその後者に動かしてもよい。

はげます ― あなたがコントロールしていてカウンターが置かれている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、「カード1枚を引き、その後、増殖を行う。」を選んでもよい。これは毎ターン1回しか行えない。

Creatures

大召喚士、ユウナ

マナシンボル1、緑、白、青
タイプ伝説のクリーチャー-人間-クレリック
パワー/タフネス1/5
能力マスター召喚 ― oT:好きな色1色のマナ1点を加える。このターン、あなたが次にクリーチャー・呪文を唱えたとき、そのクリーチャーは追加の+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つが戦場から墓地に置かれるたび、それの上に1個以上のカウンターがあった場合、クリーチャー1体を対象とする。その対象としたクリーチャーの上にその個数に等しい個数の+1/+1カウンターを置いてもよい。

武伝のガード、アーロン

マナシンボル3、白
タイプ伝説のクリーチャー-人間-スピリット-侍
パワー/タフネス2/5
能力警戒
流星 ― これが攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。そうしたとき、防御プレイヤーがコントロールしていてパワーがこれのパワーよりも小さいクリーチャー1体を対象とする。これが戦場を離れるまで、それを追放する。

チョコボ騎兵隊

マナシンボル3、白
タイプ伝説のクリーチャー-人間-騎士
パワー/タフネス3/3
能力あなたが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてカウンターが置かれているすべてのクリーチャーは二段攻撃を得る。

ガッタとルッツ

マナシンボル2、白
タイプ伝説のクリーチャー-人間-兵士
パワー/タフネス1/1
能力瞬速
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターンにそのクリーチャーがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、それの上にその点数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。

 

族長ジスカル=グアド

マナシンボル1、白
タイプ伝説のクリーチャー-スピリット-クレリック
パワー/タフネス2/1
能力飛行
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがクリーチャーの上にカウンターを置いたことがある場合、調査を行う。(手掛かり・トークン1つを生成する。それは、「2, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

召喚:イクシオン

マナシンボル2、白
タイプクリーチャー・エンチャント-ユニコーン-英雄譚
パワー/タフネス3/3
能力(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — エアロスパーク ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。この英雄譚が戦場を離れるまで、それを追放する。
II, III — あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。2点のライフを得る。
//
先制攻撃

召喚:ヨウジンボウ

マナシンボル3、白
タイプクリーチャー・エンチャント-侍-英雄譚
パワー/タフネス5/5
能力(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I — 対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやエンチャントやタップ状態のクリーチャーである1つを対象とする。それを追放する。
II, III — 次のあなたのターンまで、プレイヤーは、自分がコントロールしていてあなたを攻撃するクリーチャー1体につきを支払わないかぎり、攻撃できない。
IV — 宝物・トークンX個を生成する。Xは、パワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている対戦相手の人数に等しい。
//
警戒

厳格なガード、ルールー

マナシンボル2、青
タイプ伝説のクリーチャー-人間-ウィザード
パワー/タフネス2/3
能力対戦相手1人があなたを攻撃するたび、あなたを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーの上に麻痺カウンター1個を置く。
3青:増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)

旅する商人、オオアカ屋

マナシンボル1、青
タイプ伝説のクリーチャー-人間-市民
パワー/タフネス1/2
能力Tap, あなたがコントロールしていて土地でないパーマネント1つの上からカウンター1個を取り除く:カード1枚を引く。

ニギヤカなガード、リュック

マナシンボル2、青
タイプ伝説のクリーチャー-人間-工匠
パワー/タフネス2/3
能力あなたがクリーチャー1体の上に1個以上のカウンターを置くたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは対戦相手がコントロールしているクリーチャーにはブロックされない。
盗む ― 1,Tap :対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者の上にあるカウンター1個を、その後者の上に動かす。起動はソーサリーとしてのみ行う。

召喚:ヴァルファーレ

マナシンボル4、青
タイプクリーチャー・エンチャント-ドレイク-英雄譚
パワー/タフネス5/4
能力(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I — ソニックウィング ― 各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャーの中で最大のマナ総量を持つクリーチャー1体を選ぶ。それらのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
II, III, IV — クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター1個を置く。
//
飛行

老師シーモア

マナシンボル2、緑
タイプ伝説のクリーチャー-人間・エルフ・クリレック
パワー/タフネス5/4
能力あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に老師シーモアのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
3緑緑:怪物化Xを行う。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの上にあるカウンターの総数に等しい。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターX個を置く。これは怪物的になる。)

 

召喚:メーガス三姉妹

マナシンボル2、緑
タイプクリーチャー・エンチャント-フェアリー・英雄譚
パワー/タフネス5/5
能力(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II, III — 以下から1つを無作為に選ぶ。
・力を合わせて! ― クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。
・守ってください ― クリーチャー1体を対象とする。それの上に盾カウンター1 個を置く。3点のライフを得る。
・戦ってください ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。このクリーチャーはそれと格闘を行う。
//
速攻

シーモアの執事、トワメル

マナシンボル2、緑
タイプ伝説のクリーチャー-エルフ・アドバイザー
パワー/タフネス2/3
能力あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもない各クリーチャーはそれぞれ追加の+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
1,Tap :増殖をX回行う。Xは、あなたがコントロールしていてこのターンに戦場に出てトークンでないクリーチャーの数に等しい。(増殖を行うとは、望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与えることである。)

ロンゾ族のガード、キマリ

マナシンボル2、緑、青
タイプ伝説のクリーチャー-猫・戦士
パワー/タフネス3/3
能力警戒
敵の技 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これの上に+1/+1カウンター1個を置き、その対象としたクリーチャーをタップする。その後、「これは、名前が『ロンゾ族のガード、キマリ』であり、警戒とこの能力を持つことを除き、その対象としたクリーチャーのコピーになる。」を選んでもよい。

エボンの信奉者、シェリンダ

マナシンボル緑、白
タイプ伝説のクリーチャー-人間・クレリック
パワー/タフネス2/2
能力絆魂
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーがこれのパワーよりも小さいなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。そうでないなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

終わりなき災厄、『シン』

マナシンボル5、緑、白
タイプ伝説のクリーチャー-リヴァイアサン・アバター
パワー/タフネス5/5
能力飛行、トランプル
これが戦場に出るに際し、望む数の、アーティファクトやクリーチャーやエンチャントの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。これは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。Xは、これにより取り除かれたカウンターの個数の2倍に等しい。
これが死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これの上にあるすべてのカウンターをそれの上に置く。その後、このカードをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

敬虔なガード、ワッカ

マナシンボル2、緑、白
タイプ伝説のクリーチャー-人間・戦士
パワー/タフネス4/4
能力到達、トランプル
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクト最大1つを対象とする。それを破壊し、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
ブリッツボールのコーチ ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにこれの上にカウンターが置かれたことがある場合、あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

光明の繁殖蛾

マナシンボル2、白、白
タイプクリーチャー-昆虫
パワー/タフネス3/4
能力飛行
あなたがコントロールしていて飛行を持たないクリーチャー1体が死亡するたび、それをオーナーのコントロール下で飛行カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。

新たな地平の識者

マナシンボル1、白
タイプクリーチャー-人間・スカウト
パワー/タフネス1/1
能力このクリーチャーは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
Tap, あなたがコントロールしているパーマネント1つの上からカウンター1個を取り除く:あなたのライブラリーから平地・カード1枚を探し、公開する。対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしているなら、あなたはそのカードをタップ状態で戦場に出してもよい。それを戦場に出さないなら、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

陽焼の執政

マナシンボル3、白、白
タイプクリーチャー-ドラゴン
パワー/タフネス4/3
能力飛行
対戦相手が呪文1つを唱えるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置き、あなたは1点のライフを得る。

地割れ潜み

マナシンボル2、青
タイプクリーチャー-イカ・ホラー
パワー/タフネス1/1
能力あなたがカード1枚を引くたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
このクリーチャーが死亡したとき、島渡りを持つ青の1/1のイカ・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、このクリーチャーの上にある+1/+1カウンターの個数に等しい。(防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎり、それらはブロックされない。)

進歩の災い

マナシンボル4、緑、緑
タイプクリーチャー-エレメンタル
パワー/タフネス1/1
能力このクリーチャーが戦場に出たとき、アーティファクトやエンチャントであるすべてを破壊する。このクリーチャーの上に、これにより破壊されたパーマネント1つにつき1個の+1/+1カウンターを置く。

忘れられた古霊

マナシンボル3、緑
タイプクリーチャー-エレメンタル
パワー/タフネス0/1
能力プレイヤーが呪文1つを唱えるたび、あなたはこのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーの上にある望む個数の+1/+1カウンターを、これでない望む数のクリーチャーの上に動かしてもよい。

気前のいい贔屓筋

マナシンボル2、緑
タイプクリーチャー-エルフ・アドバイザー
パワー/タフネス1/4
能力このクリーチャーが戦場に出たとき、支援2を行う。(これでないクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。)
あなたがあなたがコントロールしていないクリーチャー1体の上に1個以上のカウンターを置くたび、カード1枚を引く。

円環の賢者

マナシンボル1、緑
タイプクリーチャー-エルフ・ドロイド
パワー/タフネス1/4
能力進化(あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーより大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
Tap:このクリーチャーの上にある+1/+1カウンター1個につき緑を加える。

培養ドルイド

マナシンボル1、緑
タイプクリーチャー-エルフ・ドロイド
パワー/タフネス1/4
能力Tap:あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。このクリーチャーの上に+1/+1カウンターがあるなら、代わりにそのタイプのマナ3点を加える。
3緑緑:順応3を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターがないなら、これの上に+1/+1カウンター3個を置く。)

荒ぶる再生者

マナシンボル3、緑
タイプクリーチャー-植物・ハイドラ
パワー/タフネス0/0
能力このクリーチャーは+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
このクリーチャーが死亡したとき、あなたのライブラリーから基本土地・カード最大X枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。Xは、このクリーチャーのパワーに等しい。

不屈の追跡者

マナシンボル2、緑
タイプクリーチャー-人間・スカウト
パワー/タフネス3/2
能力上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、調査を行う。(手掛かり・トークン1つを生成する。それは、「2, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、不屈の追跡者の上に+1/+1カウンター1個を置く。

もう一人の自分

マナシンボルX、2、緑、青
タイプクリーチャー-多相の戦士
パワー/タフネス3/2
能力この呪文は打ち消されない。
このクリーチャーを、追加の+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出ることを除き、戦場にあるクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。

水深の魔道士

マナシンボル2、緑、青
タイプクリーチャー-人間・ウィザード
パワー/タフネス1/1
能力進化(あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーより大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個が置かれるたび、カード1枚を引いてもよい。

歩行バリスタ

マナシンボルX、X
タイプアーティファクトクリーチャー-構築物
パワー/タフネス1/1
能力このクリーチャーは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
4:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
このクリーチャーの上から+1/+1カウンター1個を取り除く:1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。

奉謝の亡霊

マナシンボル1、白
タイプクリーチャー-スピリット
パワー/タフネス1/1
能力飛行
このクリーチャーがプレイヤーやプレインズウォーカーである1つに戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)

薄暮殻の這うもの

マナシンボル1、緑
タイプクリーチャー-昆虫
パワー/タフネス0/3
能力このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。

Spells

守護魔法「プロテス」

マナシンボル1、白
タイプインスタント
能力クリーチャー最大3体を対象とする。それらの上にそれぞれ盾カウンター1個を置く。(盾カウンターが置かれているクリーチャーがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上から盾カウンター1個を取り除く。)

ユウナの指笛

マナシンボル1、緑、緑
タイプインスタント
能力クリーチャー・カード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。これによりあなたがクリーチャー・カードを公開したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xはそのカードのマナ総量に等しい。

明日からの引き寄せ

マナシンボルX、青、青
タイプインスタント
能力カードX枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。

終わりなき迂回

マナシンボル緑、白、青
タイプインスタント
能力呪文や、土地でないパーマネントや、墓地にあるカードである1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。

 

邪悪を打ち砕く

マナシンボル1、白
タイプインスタント
能力以下から1つを選ぶ。
・タフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。

流刑への道

マナシンボル
タイプインスタント
能力クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

断れない提案

マナシンボル
タイプインスタント
能力クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それを打ち消す。それのコントローラーは宝物・トークン2つを生成する。(それらは、「, このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

鼓舞する呼び声

マナシンボル2、緑
タイプインスタント
能力あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体につき1枚のカードを引く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)

召喚士の異界送り

マナシンボル1、白
タイプエンチャント
能力あなたの終了ステップの開始時に、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放してもよい。そうしたなら、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。その追放されたカードのマナ総量が4以上なら、そのトークンの上に+1/+1カウンター1個を置く。

スフィア盤

マナシンボル1、緑
タイプエンチャント
能力あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
アビリティをおぼえる ― あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは到達とトランプルを持つ。

臨機応変な防御

マナシンボル2、白
タイプエンチャント
能力あなたがコントロールしているパーマネント1つが戦場を離れるたび、それの上にカウンターがある場合、あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それの上にそれらのカウンターを置く。
4白:あなたがコントロールしているパーマネント1つと、あなたがコントロールしていてそれでないパーマネント1つを対象とする、前者の上にある任意の数のカウンターを後者の上に動かす。

いつまでも共に

マナシンボル白、白
タイプエンチャント
能力このエンチャントが戦場に出たとき、支援2を行う。(クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。)
1:カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。このターンにそのクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。

 

容赦無い潮流

マナシンボル3、青、青
タイプエンチャント
能力あなたが呪文1つを唱えるたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)

八百長試合

マナシンボル2、緑
タイプエンチャント
能力秘匿5(このエンチャントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後、残りを一番下に無作為の順番で置く。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、あなたがパワーが7以上であるクリーチャーをコントロールしているなら、その追放されているカード1枚をマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

硬化した鱗

マナシンボル
タイプエンチャント
能力あなたがコントロールしているクリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりに、その個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。

発見の道

マナシンボル3、緑
タイプエンチャント
能力あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出るたび、それは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)

狩りの仕込み

マナシンボル1、緑、青
タイプエンチャント
能力あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。

ブリッツボール・スタジアム

マナシンボルX、青
タイプアーティファクト
能力このアーティファクトが戦場に出たとき、支援Xを行う。(クリーチャー最大X体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。)
ゴールを目指して ― 3,Tap :クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に置かれているカウンター1種類につき1枚のカードを引く。」を得て、このターン、それはブロックされない。

秘儀の印鑑

マナシンボル
タイプアーティファクト
能力Tap:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

永遠溢れの杯

マナシンボル
タイプアーティファクト
能力多重キッカー2(この呪文を唱えるに際し、追加で2を望む回数支払ってもよい。)
永遠溢れの杯は、これがキッカーされた1回につき1個の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
Tap:永遠溢れの杯の上にある蓄積カウンター1個につき1点の無を加える。

太陽の指輪

マナシンボル
タイプアーティファクト
能力Tap:無無を加える

ユウナの覚悟

マナシンボル3、緑
タイプソーサリー
能力以下から1つを選ぶ。
・旅を続ける ― クリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうしたなら、カード1枚を引く。その後、あなたの手札にある、クリーチャー・カード最大1枚と土地・カード最大1枚を戦場に出してもよい。
・助かる方法を考える ― あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚か2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。

集団的努力

マナシンボル1、白、白
タイプソーサリー
能力増呪―あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする。(2つ目以降に選ぶモード1つにつき1回、このコストを支払う。)
以下から1つ以上を選ぶ。
・パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

有罪判決

マナシンボル3、白、白
タイプソーサリー
能力カウンターが置かれていないすべてのクリーチャーを破壊する。

告別

マナシンボル4、白、白
タイプソーサリー
能力以下から1つ以上を選ぶ。
・すべてのアーティファクトを追放する。
・すべてのクリーチャーを追放する。
・すべてのエンチャントを追放する。
・すべての墓地を追放する。

忠誠の確約

マナシンボル4、白
タイプソーサリー
能力各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャー1体の上に誓約カウンター1個を置き、残りを生け贄に捧げる。それらの各クリーチャーはそれぞれ、それの上に誓約カウンターがあり続けているかぎり、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。

遥か見

マナシンボル1、緑
タイプソーサリー
能力あなたのライブラリーから平地や島や沼や山であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

三顧の礼

マナシンボル1、緑
タイプソーサリー
能力あなたのライブラリーから森・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Lands

低木林地

タイプ土地
能力Tap:を加える。
Tap:緑か白を加える。この土地はあなたに1点のダメージを与える。

梢の眺望

タイプ土地
能力(Tap:緑か白を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

風変わりな果樹園

タイプ土地
能力Tap:対戦相手がコントロールしている土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。

溢れかえる果樹園

タイプ土地
能力Tap:無を加える。
{(緑/青)}, {Tap}:{緑}{緑}か{緑}{青}か{青}{青}を加える。

要塞化した村

タイプ土地
能力この土地が戦場に出るに際し、あなたの手札にあり森や平地であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、この土地はタップ状態で戦場に出る。
Tap:緑か白を加える。

氷河の城砦

タイプ土地
能力あなたが平地や島をコントロールしていないかぎり、氷河の城砦はタップ状態で戦場に出る。
Tap:白か青を加える。

内陸の湾港

タイプ土地
能力あなたが森や島をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
Tap:緑か青を加える。

溢れ出た区画

タイプ土地
能力1, Tap:緑青を加える。

港町

タイプ土地
能力この土地が戦場に出るに際し、あなたの手札にあり平地や島であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、この土地はタップ状態で戦場に出る。
Tap:白か青を加える。

大草原の川

タイプ土地
能力(Tap:白か青を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

広漠なるスカイクラウド

タイプ土地
能力1, Tap:白青を加える。

サングラスの大草原

タイプ土地
能力1, Tap:白緑を加える。

陽花弁の木立ち

タイプ土地
能力あなたが森や平地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
Tap:緑か白を加える。

啓蒙の神殿

タイプ土地
能力啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。
啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
Tap:白か青を加える。

神秘の神殿

タイプ土地
能力この土地はタップ状態で戦場に出る。
この土地が戦場に出たとき、占術1を行う。
Tap:緑か青を加える。

豊潤の神殿

タイプ土地
能力この土地はタップ状態で戦場に出る。
この土地が戦場に出たとき、占術1を行う。
Tap:緑か白を加える。

蔦明の交錯

タイプ土地
能力この土地が戦場に出るに際し、あなたの手札にあり森や島であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、この土地はタップ状態で戦場に出る。
Tap:緑か青を加える。

灰のやせ地

タイプ土地
能力Tap:無を加える。
基本土地サイクリング1(1, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)

進化する未開地

タイプ土地
能力Tap, この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

英雄の鍛錬所

タイプ土地
能力Tap:無を加える。
Tap:このターンに戦場に出た統率者1体を対象とする。それがクリーチャーであればそれの上に+1/+1カウンター1個を、それがプレインズウォーカーであればそれの上に忠誠カウンター1個を置く。

理想的な浜方

タイプ土地
能力(Tap:青か白を加える。)
この土地はタップ状態で戦場に出る。。

巣ごもりの地

タイプ土地
能力Tap:無色を加える。
1, Tap:あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とし、2つ目のパーマネント1つを対象とする。その前者の上にあるカウンター1個を、その後者の上に動かす。起動はソーサリーとしてのみ行う。

祖先の道

タイプ土地
能力この土地はタップ状態で戦場に出る。
Tap:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。このマナが、あなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)。

 

光輝の木立ち

タイプ土地
能力(Tap:緑か白を加える。)
この土地はタップ状態で戦場に出る。

海辺の城塞

タイプ土地
能力この土地はタップ状態で戦場に出る。
Tap:緑か白か青を加える。

絡みつく島嶼域

タイプ土地
能力(Tap:緑か青を加える。)
この土地はタップ状態で戦場に出る。

邪神の寺院

タイプ土地
能力Tap:無無を加える。あなたが5つ以上の土地をコントロールしていなければ起動できない。

統率の塔

タイプ土地
能力Tap:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

さいごに

この記事ではFF10のティーダを統率者としてフィーチャーしたコマンダーデッキの「カウンター・ブリッツ」を紹介させていただきました。

構築済みのデッキの中では、かなり纏まっているデッキという印象です。汎用性の高いカウンターを強化するシナジーでまとまっており、統率者のティーダの能力も使いやすいですね。歩行バリスタのような強いカードも入っておりますので、無改造でも強いという印象でした。

 

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土建家一家
細々とマジックザギャザリングを追いかけてます。MTG ARENAでは、天使デッキを使っている天使愛好家です。