【MTG】MARVELの統率者デッキ「アベンジャーズ・アッセンブル」の全カードチェック

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統率者デッキ「アベンジャーズ・アッセンブル」の全カードチェック!
マジックザギャザリングと様々なIPがコラボするシリーズであるユニバースビヨンドに、マーベルがまたまた帰ってきましたね!
今回の統率者デッキは「アベンジャーズ・アッセンブル」を紹介させていただきます。青赤白のジェイスカイカラーですね。
この記事のまとめ
このデッキは英雄を中心としたデッキで、キャプテンアメリカが統率者になっています。キャプテンアメリカの能力で、警戒と速攻を付与しつつ、自身と盤面に出たヒーローを+1強化ができます。エンチャントの「同族の発見」「偵察任務」によるドローなどもあり、リソース対策もできています。フィニッシュは、「運命の扉」や「金属ミミック」全軍強化してのワンショットキルができるようになっています。
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Commader
チームのリーダー、キャプテン・アメリカ

| マナシンボル | 赤、白、青 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のクリーチャー-人間・兵士・英雄 |
| パワー/タフネス | 3/3 |
| 能力 | あなたがコントロールしていてこれでない英雄1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、それは警戒と速攻を得る。その英雄の上に+1/+1カウンター1個を置き、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。 |
Creatures
ファルコンとレッドウイング

| マナシンボル | 2、白 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のクリーチャー-人間・鳥・英雄 |
| パワー/タフネス | 1/2 |
| 能力 | 飛行 これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の、飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを生成する。その後、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。 |
オリンポスの英雄、ハーキュリーズ

| マナシンボル | 3、白、白 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のクリーチャー-戦士・英雄・亜神 |
| パワー/タフネス | 3/3 |
| 能力 | これが攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。 各ターン内で、これが初めてダメージを受けるたび、その点数に等しい個数の+1/+1カウンターをこれの上に置く。(カウンターを得るには、そのダメージを受けた後でこれが戦場に残っている必要がある。) |
甦ったアベンジャーズ、ウィンター・ソルジャー

| マナシンボル | 4、白 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のクリーチャー-人間・兵士・英雄 |
| パワー/タフネス | 3/5 |
| 能力 | これが攻撃するたび、あなたの墓地にありマナ総量がこれのパワー以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。これにより英雄1体が戦場に出るなら、それは追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。 |
鎧纏いしアベンジャーズ、アイアンマン

| マナシンボル | 3、青 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のクリーチャー-人間・英雄 |
| パワー/タフネス | 2/2 |
| 能力 | 飛行 あなたがカード1枚を引くたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。 これが攻撃するたび、ターン終了時まで、改善されていてこれでないすべての攻撃クリーチャーは飛行を得る。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。) |
地球最強の執事、ジャービス

| マナシンボル | 2、青 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のクリーチャー-人間・アドバイザー |
| パワー/タフネス | 1/4 |
| 能力 | あなたが英雄・呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。 |
ハルク博士

| マナシンボル | 4、青、青 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のクリーチャー-英雄・科学者・ガンマ |
| パワー/タフネス | 6/6 |
| 能力 | トランプル ハルク博士がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。 |
愛らしきアベンジャーズ、ワスプ

| マナシンボル | 1、青 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のクリーチャー-人間・英雄 |
| パワー/タフネス | 2/1 |
| 能力 | 瞬速 飛行 これが戦場に出たとき、英雄1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。 これが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。 |
猛火のレインジャー、ファイアバード

| マナシンボル | 2、赤 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のクリーチャー-人間・英雄・レインジャー |
| パワー/タフネス | 1/3 |
| 能力 | 飛行 これが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xは、これのパワーに等しい。 |
力強きマーベル、フォトン

| マナシンボル | 3、赤 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のクリーチャー-人間・英雄 |
| パワー/タフネス | 2/4 |
| 能力 | 飛行 これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい点数の、好きな色1色のマナを加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。 |
壁を砕く女戦士、シーハルク

| マナシンボル | 5、赤 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のクリーチャー-英雄・ガンマ |
| パワー/タフネス | 5/5 |
| 能力 | トランプル あなたがコントロールしていてこれでないすべての英雄はトランプルを持つ。 あなたがコントロールしている英雄1体がブロックされるたび、その英雄をブロックしたクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターをその英雄の上に置く。 |
重武装のアベンジャーズ、ウォーマシン

| マナシンボル | 4、赤 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のアーティファクトクリーチャー-人間・英雄 |
| パワー/タフネス | 3/5 |
| 能力 | 飛行 これが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて改善されているすべての攻撃クリーチャーは二段攻撃を得る。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。) |
捕らえがたきアベンジャーズ、アントマン

| マナシンボル | 1、青、赤 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のクリーチャー-人間・ならず者・英雄 |
| パワー/タフネス | 1/2 |
| 能力 | これは、これよりも大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。 これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の宝物・トークンを生成する。 |
敏捷なるアベンジャーズ、ブラック・ウィドウ

| マナシンボル | 1、赤、白 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のクリーチャー-人間・英雄・スパイ |
| パワー/タフネス | 2/2 |
| 能力 | 威迫 対戦相手1人が各ターン内の自分の2枚目のカードを引くたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置き、あなたはカード1枚を引く。 |
最高のアベンジャーズ、キャプテン・マーベル

| マナシンボル | 5、赤、白 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のクリーチャー-人間・クリー・英雄 |
| パワー/タフネス | 4/4 |
| 能力 | 飛行、二段攻撃、破壊不能 あなたがこれでないクリーチャー1体の上に1個以上のカウンターを置くたび、それがクリーでない場合、それに等しい個数と種類のカウンターをこれの上に置いてもよい。 |
ニック・フューリー長官

| マナシンボル | 白、青、赤 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のクリーチャー-人間・英雄・スパイ |
| パワー/タフネス | 2/4 |
| 能力 | あなたが英雄・呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。 あなたが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中から英雄・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 |
アベンジャーズの射手、ホークアイ

| マナシンボル | 2、青、赤 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のクリーチャー-人間・射手・英雄 |
| パワー/タフネス | 3/4 |
| 能力 | 到達 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、このターンにこれがそれにダメージを与えていた場合、あなたはカード1枚を引く。 {T}:1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。 |
スピードスター、クイックシルバー

| マナシンボル | 3、青、赤 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のクリーチャー-ミュータント・英雄 |
| パワー/タフネス | 3/4 |
| 能力 | 瞬速 二段攻撃、速攻 これがタップ状態であるかぎり、あなたは呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 |
魔性のアベンジャーズ、スカーレット・ウィッチ

| マナシンボル | 2、青、赤 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のクリーチャー-ミュータント・英雄・邪術師 |
| パワー/タフネス | 3/3 |
| 能力 | 飛行 これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。その後、それらを裏向きで追放する。その後、あなたはこれにより追放されているカードの中から、英雄・呪文かクリーチャーでない呪文1つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 |
シャン・チーとテン・リングス

| マナシンボル | 1、白、青 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のクリーチャー-人間・戦士・英雄 |
| パワー/タフネス | 2/2 |
| 能力 | 先制攻撃 あなたがカード1枚を引くたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。 これの上に10個目の+1/+1カウンターが置かれたとき、あなたはカード5枚を引き、5点のライフを得る。 |
自動機械のアベンジャーズ、ジョカスタ

| マナシンボル | 3 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のアーティファクトクリーチャー-ロボット・英雄 |
| パワー/タフネス | 2/2 |
| 能力 | 飛行 あなたの統率者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。 あなたの統率者で攻撃するたび、このカードがあなたの墓地にある場合、これをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に戻してもよい。 |
シンセゾイドのアベンジャーズ、ヴィジョン

| マナシンボル | 4 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のアーティファクトクリーチャー-ロボット・英雄 |
| パワー/タフネス | 3/3 |
| 能力 | 飛行 プレイヤー1人が呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーのターンでない場合、以下から1つを選ぶ ・これの上に+1/+1カウンター1個を置く。 ・これはフェイズ・アウトする。(次のあなたのターンまで、これやこれについているすべてのものは存在しないかのように扱う。) |
拠点の守備兵

| マナシンボル | 2、白 |
|---|---|
| タイプ | クリーチャー-人間・兵士 |
| パワー/タフネス | 3/3 |
| 能力 | あなたがコントロールしていて統率者であるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け破壊不能を持つ。 |
金属ミミック

| マナシンボル | 2 |
|---|---|
| タイプ | アーティファクトクリーチャー-多相の戦士 |
| パワー/タフネス | 2/1 |
| 能力 | このクリーチャーが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。 このクリーチャーは、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。 あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプでありこれでない各クリーチャーはそれぞれ、追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。 |
アスガルドのアベンジャーズ、ソー

| マナシンボル | 2、赤、赤 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のクリーチャー-神・戦士・英雄 |
| パワー/タフネス | 4/4 |
| 能力 | 飛行 あなたがコントロールしていてこれでない発生源1つが、対戦相手や対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に1を足した点数のダメージを与える。 |
宇宙に生まれし者、キャプテン・マー=ベル

| マナシンボル | 4、白 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のクリーチャー-クリー・兵士・英雄 |
| パワー/タフネス | 4/4 |
| 能力 | 飛行、警戒 コズミック・アウェアネス – 対戦相手が呪文を唱えたターンの間、あなたは呪文を、それらが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 |
盾の使い手、パトリオット

| マナシンボル | 1、白 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のクリーチャー-人間・英雄 |
| パワー/タフネス | 2/2 |
| 能力 | 2、Tap:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。) |
ヤング・アベンジャー、スピード

| マナシンボル | 1、赤 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のクリーチャー-ミュータント・英雄 |
| パワー/タフネス | 2/2 |
| 能力 | 速攻 あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、(1)を支払ってもよい。そうしたとき、速攻を持つクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない。 |
生ける伝説、キャプテン・アメリカ

| マナシンボル | 白、青 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のクリーチャー-人間・兵士・英雄 |
| パワー/タフネス | 3/4 |
| 能力 | 警戒 あなたのターンの間にあなたがコントロールしているクリーチャー1体がタップ状態になるたび、そのターン内で初めてそのクリーチャーがタップ状態になっていた場合、それをアンタップする。 |
レスキュー、ペッパー・ポッツ

| マナシンボル | 1、青 |
|---|---|
| タイプ | 伝説のアーティファクトクリーチャー-人間・英雄 |
| パワー/タフネス | 2/1 |
| 能力 | 瞬速 飛行 これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーでありこれでない最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。それがアーティファクトなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。 |
Spells
戦場での愛

| マナシンボル | 1、青、赤 |
|---|---|
| タイプ | エンチャント |
| 能力 | あなたがちょうど2体のクリーチャーで攻撃するたび、ターン終了時まで、それらのクリーチャーは先制攻撃を得る。その後、カード1枚を引く。この戦闘で、それらのクリーチャーのうちどちらかがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。 |
民衆英雄

| マナシンボル | 1、白 |
|---|---|
| タイプ | エンチャント |
| 能力 | あなたがオーナーであり統率者であるすべてのクリーチャーは「あなたがこのクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つ呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。」を持つ。 |
不死の贈り物

| マナシンボル | 2、白 |
|---|---|
| タイプ | エンチャント |
| 能力 | エンチャント(クリーチャー) エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に、このカードをそのクリーチャーについた状態で戦場に戻す。 |
同族の発見

| マナシンボル | 3、青、青 |
|---|---|
| タイプ | エンチャント |
| 能力 | このエンチャントが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。 あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャー1体が戦場に出るか攻撃するたび、カード1枚を引く。 |
偵察任務

| マナシンボル | 2、青、青 |
|---|---|
| タイプ | エンチャント |
| 能力 | あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引いてもよい。 サイクリング(2) |
アベンジャーズ・クインジェット

| マナシンボル | 5 |
|---|---|
| タイプ | アーティファクトー機体 |
| 能力 | 飛行 この機体が戦場に出るか攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。 ・あなたの手札にある英雄・クリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。 ・あなたの墓地にある英雄・クリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。 搭乗3 |
ハルクバスター・アーマー

| マナシンボル | 4 |
|---|---|
| タイプ | アーティファクトー装備品 |
| 能力 | 装備しているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが9/9であり、飛行を持つ。 英雄に装備(3) 装備(6) |
運命の扉

| マナシンボル | 4 |
|---|---|
| タイプ | アーティファクト |
| 能力 | このアーティファクトが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。 あなたがその選ばれたタイプの呪文1つを唱えるたび、このアーティファクトの上に蓄積カウンター1個を置く。 あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは、このアーティファクトの上にある蓄積カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。 |
伝説たちの秘本

| マナシンボル | 2 |
|---|---|
| タイプ | アーティファクトー本 |
| 能力 | このアーティファクトはページ・カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。 あなたの統率者が戦場に出るか攻撃するたび、このアーティファクトの上にページ・カウンター1個を置く。 1、Tap: このアーティファクトの上からページ・カウンター1個を取り除く:カード1枚を引く。 |
秘儀の印鑑

| マナシンボル | 2 |
|---|---|
| タイプ | アーティファクト |
| 能力 | Tap: あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。 |
英雄の刃

| マナシンボル | 2 |
|---|---|
| タイプ | アーティファクトー装備品 |
| 能力 | 装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。 あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体が戦場に出るたび、この装備品をそれにつけてもよい。 装備(4) |
伝説の秘宝

| マナシンボル | 3 |
|---|---|
| タイプ | アーティファクト |
| 能力 | Tap:好きな色1色のマナ1点を加える。 あなたがコントロールしていてアンタップ状態である伝説のクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。 |
太陽の指輪

| マナシンボル | 1 |
|---|---|
| タイプ | アーティファクト |
| 能力 | Tap:無無を加える. |
確信のタリスマン

| マナシンボル | 2 |
|---|---|
| タイプ | アーティファクト |
| 能力 | Tap:無を加える。 Tap:赤か白を加える。このアーティファクトはあなたに1点のダメージを与える。 |
独創のタリスマン

| マナシンボル | 2 |
|---|---|
| タイプ | アーティファクト |
| 能力 | Tap:無を加える。 Tap:青か赤を加える。このアーティファクトはあなたに1点のダメージを与える。 |
発展のタリスマン

| マナシンボル | 2 |
|---|---|
| タイプ | アーティファクト |
| 能力 | Tap:無を加える。 Tap:白か青を加える。このアーティファクトはあなたに1点のダメージを与える。 |
思考の器

| マナシンボル | 2 |
|---|---|
| タイプ | アーティファクト |
| 能力 | あなたの手札の上限はなくなる。 Tap:無を加える。 |
友なる石

| マナシンボル | 2 |
|---|---|
| タイプ | アーティファクト |
| 能力 | Tap:対戦相手がコントロールしている土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。 |
通報の角笛

| マナシンボル | 3 |
|---|---|
| タイプ | アーティファクト |
| 能力 | このアーティファクトが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。 あなたがその選ばれたタイプであるクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは1少なくなる。 あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それがその選ばれたタイプであるクリーチャー・カードなら、「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。 |
英雄的帰還

| マナシンボル | 5、白 |
|---|---|
| タイプ | インスタント |
| 能力 | クリーチャーがあなたを攻撃しているなら、この呪文を唱えるためのコストは2少なくなる。 あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。これにより英雄1体が戦場に出るなら、それは追加で+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。 |
英雄的自己犠牲

| マナシンボル | 1、白 |
|---|---|
| タイプ | インスタント |
| 能力 | あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、あなたとあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーが受けるすべてのダメージは、代わりに、その対象としたクリーチャーが受ける。(それがまだ戦場に残っているなら。)そのクリーチャーがこのターンに死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それの上に、そのクリーチャーの上にあったすべてのカウンターを置き、カード1枚を引く。 |
強き者の手法

| マナシンボル | 3、白 |
|---|---|
| タイプ | インスタント |
| 能力 | 以下から1つ以上を選ぶ。 ・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。 ・タップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。 ・あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。 |
邪悪を打ち砕く

| マナシンボル | 1、白 |
|---|---|
| タイプ | インスタント |
| 能力 | 以下から1つを選ぶ。 ・タフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。 ・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。 |
次の一手

| マナシンボル | 2、白 |
|---|---|
| タイプ | インスタント |
| 能力 | アーティファクト、エンチャント、またはパワーが4以上のクリーチャーである1つを対象とする。それを破壊する。 |
剣を鍬に

| マナシンボル | 白 |
|---|---|
| タイプ | インスタント |
| 能力 | クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは、それのパワーに等しい点数のライフを得る。 |
秘儀の否定

| マナシンボル | 1、青 |
|---|---|
| タイプ | インスタント |
| 能力 | 呪文1つを対象とする。それを打ち消す。次のターンのアップキープの開始時に、それのコントローラーはカード最大2枚を引いてもよい。 次のターンのアップキープの開始時に、あなたはカード1枚を引く。 |
正義の報復

| マナシンボル | 4、白、白 |
|---|---|
| タイプ | ソーサリー |
| 能力 | プレイヤーが直前の自分のターンの間にあなたを攻撃していたなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。 すべてのクリーチャーを破壊する。あなたは、これにより破壊されたクリーチャー1体につき1点のライフを得る。 |
ウェスト・コースト支局

| マナシンボル | X、青、青 |
|---|---|
| タイプ | ソーサリー |
| 能力 | カードX枚を引く。Xが5以上なら、あなたの手札から英雄・呪文1つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 |
質素な命令

| マナシンボル | 4、白、白 |
|---|---|
| タイプ | ソーサリー |
| 能力 | 以下から2つを選ぶ。 ・すべてのアーティファクトを破壊する。 ・すべてのエンチャントを破壊する。 ・マナ総量が3以下であるすべてのクリーチャーを破壊する。 ・マナ総量が4以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。 |
解体の波

| マナシンボル | 2、白 |
|---|---|
| タイプ | ソーサリー |
| 能力 | 各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて、アーティファクトやエンチャントである最大1つを対象とする。それらを破壊する。 サイクリング{6WW}({6WW}, このカードを捨てる:カード1枚を引く。) あなたがこのカードをサイクリングしたとき、アーティファクトやエンチャントであるすべてを破壊する。 |
矢来を上げよ

| マナシンボル | 4、青 |
|---|---|
| タイプ | ソーサリー |
| 能力 | クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。その選ばれたタイプでないすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 |
引き裂き

| マナシンボル | 赤、白 |
|---|---|
| タイプ | ソーサリー |
| 能力 | 以下から1つを選ぶ。 ・クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。引き裂きはそれに3点のダメージを与える。 ・アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。 |
Lands
断崖の避難所

| タイプ | 土地 |
|---|---|
| 能力 | あなたが山や平地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。 Tap:赤か白を加える。 |
沿岸の頂

| タイプ | 土地 |
|---|---|
| 能力 | (Tap:青か赤を加える。) この土地はタップ状態で戦場に出る。 サイクリング2(2, このカードを捨てる:カード1枚を引く。) |
風変わりな果樹園

| タイプ | 土地 |
|---|---|
| 能力 | Tap:対戦相手がコントロールしている土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。 |
凍沸の交錯

| タイプ | 土地 |
|---|---|
| 能力 | この土地が戦場に出るに際し、あなたの手札にあり島や山であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、この土地はタップ状態で戦場に出る。 Tap:青か赤を加える。 |
怒静の交錯

| タイプ | 土地 |
|---|---|
| 能力 | この土地が戦場に出るに際し、あなたの手札にあり山や平地であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、この土地はタップ状態で戦場に出る。 Tap:赤か白を加える。 |
氷河の城砦

| タイプ | 土地 |
|---|---|
| 能力 | あなたが平地や島をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。 Tap:白か青を加える。 |
きらめく地溝

| タイプ | 土地 |
|---|---|
| 能力 | (Tap:赤か白を加える。) この土地はタップ状態で戦場に出る。 サイクリング2(2, このカードを捨てる:カード1枚を引く。) |
灌漑農地

| タイプ | 土地 |
|---|---|
| 能力 | (Tap:白か青を加える。) この土地はタップ状態で戦場に出る。 サイクリング2(2, このカードを捨てる:カード1枚を引く。) |
英雄の公有地

| タイプ | 土地 |
|---|---|
| 能力 | Tap:無を加える。 Tap:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、伝説の呪文を唱えるためにしか支払えない。 Tap:あなたがコントロールしている伝説のパーマネントの中の色1色のマナ1点を加える。 3、Tap, この土地を追放する:伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。 |
港町

| タイプ | 土地 |
|---|---|
| 能力 | この土地が戦場に出るに際し、あなたの手札にあり平地や島であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、この土地はタップ状態で戦場に出る。 Tap:白か青を加える。 |
大草原の川

| タイプ | 土地 |
|---|---|
| 能力 | (Tap:白か青を加える。) あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。 |
光輝の山頂

| タイプ | 土地 |
|---|---|
| 能力 | (Tap:赤か白を加える。) あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。 |
屍肉あさりの地

| タイプ | 土地 |
|---|---|
| 能力 | Tap:無を加える。 2、Tap 、砂漠1つを生け贄に捧げる:すべての墓地を追放する。 |
閑静な中庭

| タイプ | 土地 |
|---|---|
| 能力 | この土地が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。 Tap:無を加える。 Tap:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプであるクリーチャー・呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプであるクリーチャー・発生源の能力を起動するためにしか支払えない。 |
観客席

| タイプ | 土地 |
|---|---|
| 能力 | あなたの対戦相手が2人以上いないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。 Tap:赤か白を加える。 |
硫黄の滝

| タイプ | 土地 |
|---|---|
| 能力 | あなたが島や山をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。 Tap:青か赤を加える。 |
アベンジャーズ・タワー

| タイプ | 土地 |
|---|---|
| 能力 | Tap:無を加える。 Tap:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは英雄・呪文を唱えるためか、英雄が発生源である能力を起動するためにしか支払えない。 4、Tap:あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。「その中から英雄・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 |
統率の塔

| タイプ | 土地 |
|---|---|
| 能力 | Tap:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。 |
神秘の僧院

| タイプ | 土地 |
|---|---|
| 能力 | この土地はタップ状態で戦場に出る。 Tap:青か赤か白を加える。 |
祖先の道

| タイプ | 土地 |
|---|---|
| 能力 | この土地はタップ状態で戦場に出る。 Tap:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。このマナが、あなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) |
閑静な中庭

| タイプ | 土地 |
|---|---|
| 能力 | この土地が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。 {Tap}:無を加える。 {Tap}:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプであるクリーチャー・呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプであるクリーチャー・発生源の能力を起動するためにしか支払えない。 |
手付かずの領土

| タイプ | 土地 |
|---|---|
| 能力 | この土地が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。 Tap:無を加える。 Tap:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプであるクリーチャー・呪文を唱えるためにしか支払えない。 |
さいごに
今回の記事では、アベンジャーズ・アッセンブルを紹介させていただきました。アベンジャーズのヒーローたちは飛行を持っていたり、装備品も強いカードが多く、ここから入る人でも入りやすいデッキになってましたね。
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