統率者デッキ「シルバークイルの威勢」の全カードチェック!

前回も大人気でしたストリクスヘイヴン次元に帰ってまいりました。ストリクスヘイヴンの秘密が4月24日に発売になりましたね。統率者デッキもかなり人気のようです。

この記事では、シルバークイルの威勢を紹介させていただきます。オルゾフカラー(白黒)のデッキで、エンチャントやオーラを使ったデッキになっています。

この記事のまとめ

オーラやエンチャントを使って盤面を強化し戦うデッキです。統率者のキリアンは、オーラがついたクリーチャーの攻撃するたびに1ドローができるので息切れしにくいデッキになっています。

Commander

断固たる指導者、キリアン

マナシンボル1、白、黒
タイプ伝説のクリーチャー-人間-呪術師
パワー/タフネス2/3
能力あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップし、使嗾する。(次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
1体以上の、あなたがコントロールしているオーラがついているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはカード1枚を引く。

Creatures

マナシンボル2、白、黒
タイプ伝説のクリーチャー-墨獣-鳥
パワー/タフネス2/3
能力飛行、接死
これが戦場に出るか攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。「契約」という名前を持つ白のオーラ・エンチャント・トークン1つをそれについた状態で生成する。そのトークンはエンチャント(クリーチャー)と「エンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、それがあなたの対戦相手のうち1人を攻撃しているなら、ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。そうでないなら、それのコントローラーは2点のライフを失う。」を持つ。

永岩城の皇国史家

マナシンボル2、白
タイプクリーチャー-獣-アドバイザー
パワー/タフネス2/3
能力警戒
あなたが2体以上のクリーチャーで攻撃するたび、このクリーチャーは準備済状態になる。(準備済状態である間、あなたはこれの呪文のコピーを唱えてもよい。そうしたら、これを未準備状態にする。)補充ー3白
あなたの墓地にあるすべてのエンチャント・カードを戦場に戻す。

 

アミティの伝令

マナシンボル3、白
タイプクリーチャー-グリフィン
パワー/タフネス2/2
能力飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード8枚を追放する。その中からオーラ・呪文1つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているオーラの数に等しい。

落書きの薄暮魔道士

マナシンボル白、黒
タイプクリーチャー-犬-邪術師
パワー/タフネス2/2
能力接死
対戦相手1人が各ターン内の自分の2枚目のカードを引くたび、このクリーチャーは準備済状態になる。(準備済状態である間、あなたはこれの呪文のコピーを唱えてもよい。そうしたら、これを未準備状態にする。)1、白、黒、
インスタント
カードを2枚引く、各プレイヤーはそれぞれ2点のライフを失う。

アジャニに選ばれし者

マナシンボル2、白、白
タイプクリーチャー-猫-兵士
パワー/タフネス3/3
能力あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、白の2/2の猫・クリーチャー・トークン1体を生成する。そのエンチャントがオーラであるなら、それをそのトークンにつけてもよい。

太陽の恵みの執政官

マナシンボル2、白、白
タイプクリーチャー-執政官
パワー/タフネス3/4
能力飛行、絆魂
あなたがコントロールしているすべてのペガサス・クリーチャーは絆魂を持つ。
星座 ― あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、飛行を持つ白の2/2のペガサス・クリーチャー・トークン1体を生成する。

鎧の空狩人

マナシンボル3、白
タイプクリーチャー-猫-騎士
パワー/タフネス3/3
能力飛行
このクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。その中からオーラや装備品であるカード1枚を戦場に出してもよい。これにより装備品が戦場に出たなら、それをあなたがコントロールしているクリーチャーにつけてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

戦闘書家

マナシンボル3、白
タイプクリーチャー-鳥-クレリック
パワー/タフネス3/3
能力飛行
すべての墨獣は、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
プレイヤー1人があなたの対戦相手1人を攻撃するたび、その攻撃プレイヤーは、飛行を持つ白黒の2/1の墨獣・クリーチャー・トークン1体を、タップ状態かつその攻撃されたプレイヤーを攻撃している状態で生成する。

万戦の幻霊

マナシンボル1、白、白
タイプクリーチャー・エンチャント-スピリット
パワー/タフネス0/0
能力授与2白白(このカードを授与コストで唱えたなら、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・呪文である。ついていないなら、これは再びクリーチャーになる。)
このクリーチャーとエンチャントしているクリーチャーはそれぞれ、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1、あなたがコントロールしているオーラ1つにつき+1/+1の修整を受ける。

炎まといの猛士

マナシンボル3、白
タイプクリーチャー-天使・兵士
パワー/タフネス4/3
能力飛行
あなたが2体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カード1枚を引く。
あなたでないプレイヤー1人が2体以上のクリーチャーで攻撃するたび、それらのクリーチャーがあなたを攻撃していないなら、そのプレイヤーはカード1枚を引く。

コーの精霊の踊り手

マナシンボル1、白
タイプクリーチャー-コー・ウィザード
パワー/タフネス0/2
能力このクリーチャーは、これについているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受ける。
あなたがオーラ・呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引いてもよい。

外交官、マンガラ

マナシンボル3、白
タイプ伝説のクリーチャー-人間・クレリック
パワー/タフネス2/4
能力絆魂
対戦相手1人がクリーチャーで攻撃するたび、それらのクリーチャーのうち2体以上が、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している場合、あなたはカード1枚を引く。
対戦相手1人が各ターン内の自分の2つ目の呪文を唱えるたび、あなたはカード1枚を引く。

規律の執行者、ニルス

マナシンボル2、白
タイプ伝説のクリーチャー-人間・クレリック
パワー/タフネス2/2
能力あなたの終了ステップの開始時に、各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1個以上のカウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ、それのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。Xは、そのクリーチャーの上にあるカウンターの個数に等しい。

皇国の相談役、真珠耳

マナシンボル1、白、白
タイプ伝説のクリーチャー-狐・アドバイザー
パワー/タフネス3/4
能力絆魂
あなたが唱えるすべてのエンチャント・呪文は親和(オーラ)を持つ。(それを唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているオーラ1つにつき{1}少なくなる。)
あなたがあなたがコントロールしていて改善されているパーマネントを対象とするオーラ・呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)

上級建設官、スラム

マナシンボル1、白
タイプ伝説のクリーチャー-ドワーフ・アドバイザー
パワー/タフネス2/2
能力あなたがオーラや装備品や機体である呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。

星原の神秘家

マナシンボル1、白
タイプクリーチャー-人間・クレリック
パワー/タフネス2/2
能力あなたがエンチャント・呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場から墓地に置かれるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

破滅喚起の巨人

マナシンボル4、黒
タイプクリーチャー・エンチャント-巨人
パワー/タフネス4/6
能力星座 ― このクリーチャーやあなたがコントロールしていてこれでないエンチャント1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。

鋭敏な決闘者

マナシンボル1、黒
タイプクリーチャー-人間・ウィザード
パワー/タフネス2/2
能力あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ、他方が公開したカードのマナ総量に等しい点数のライフを失い、自分が公開したカードを自分の手札に加える。

大衆扇動者、ブリーナ

マナシンボル1、白、黒
タイプ伝説のクリーチャー-鳥・呪術師
パワー/タフネス1/3
能力飛行
プレイヤー1人があなたの対戦相手1人を攻撃するたび、その攻撃されたプレイヤーのライフがそのプレイヤーでないあなたの対戦相手1人よりも多い場合、その攻撃プレイヤーはカード1枚を引き、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。

魔法の林檎のエリエット

マナシンボル1、白、黒
タイプ伝説のクリーチャー-人間・呪術師
パワー/タフネス2/4
能力あなたがコントロールしているオーラがついている各クリーチャーはそれぞれ、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしているオーラの数に等しい。

シャドリクス・シルバークイル

マナシンボル3、白、黒
タイプ伝説のクリーチャー-エルダー・ドラゴン
パワー/タフネス2/5
能力飛行、二段攻撃
あなたのターンの戦闘の開始時に、以下から2つを選んでもよい。各モードはそれぞれ異なるプレイヤーを対象としなければならない。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは飛行を持つ白黒の2/1の墨獣・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を引き1点のライフを失う。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

法の行使者、トミク

マナシンボル1、白、黒
タイプ伝説のクリーチャー-人間・アドバイザー
パワー/タフネス2/4
能力親和(プレインズウォーカー)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体につき1少なくなる。)
飛行、警戒
対戦相手1人がクリーチャーで攻撃するたび、それらのうち2体以上のクリーチャーが、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーに攻撃している場合、その攻撃したプレイヤーは3点のライフを失い、あなたはカード1枚を引く。

卓絶した特使

マナシンボル1、白
タイプクリーチャー・エンチャント-グリフィン
パワー/タフネス1/2
能力飛行
あなたがオーラ・呪文を唱えるためのコストは1少なくなる。

憎しみの幻霊

マナシンボル
タイプクリーチャー・エンチャント-スピリット
パワー/タフネス1/2
能力絆魂
エンチャントしているクリーチャーが死亡するたび、あなたがコントロールしていてそれについていたオーラ1つにつき1枚のカードを引く。

墨の決闘者、キリアン

マナシンボル白、黒
タイプ伝説のクリーチャー-人間・邪術師
パワー/タフネス2/2
能力絆魂
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたがクリーチャーを対象とする呪文を唱えるためのコストは2少なくなる。

Spells

討論所の議事妨害

マナシンボル3、白、白
タイプエンチャント
能力あなたのアップキープの開始時に、飛行を持つ白黒の2/1の墨獣・クリーチャー・トークン1体を生成する。そうしたとき、あなたの墓地にありオーラや装備品であるカード最大1枚を対象とする。それをそのトークンについている状態で戦場に戻す。

鞍替え

マナシンボル1、黒
タイプエンチャント-オーラ
能力瞬速
複製2(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたが複製コストを支払った回数と同じ回数、これをコピーする。それらのコピーの新しい対象を選んでもよい。コピーはトークンになる。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

威圧的な勢い

マナシンボル2、黒
タイプエンチャント-オーラ
能力エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、使嗾されている。(それは各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
エンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。

仲裁人の筆法

マナシンボル1、黒
タイプエンチャント-クラス
能力(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
このクラスが戦場に出たとき、飛行を持つ白黒の2/1の墨獣・クリーチャー・トークン1体を生成する。1黒ーレベル2
あなたが各ターン内ではじめてライフを失うたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを置く。2黒ーレベル3
各終了ステップ開始時に、このターンにあなたのコントロール下で改善されているクリーチャーが死亡していた場合、飛行を持つ白黒の2/1の墨獣・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている)

エルドラージの徴兵

マナシンボル
タイプ同族・エンチャント-エルドラージ・オーラ
能力エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+10/+10の修整を受けトランプルと滅殺2を持つ。(それが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネント2つを生け贄に捧げる。)

天使の運命

マナシンボル2、白、白
タイプエンチャント-オーラ
能力エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+4/+4の修整を受け、飛行と先制攻撃を持ち、他のタイプに加えて天使である。
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、このカードをオーナーの手札に戻す。

不死の贈り物

マナシンボル2、白
タイプエンチャント-オーラ
能力エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に、このカードをそのクリーチャーについた状態で戦場に戻す。

 

土地税

マナシンボル
タイプエンチャント
能力あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、「あなたのライブラリーから基本土地・カード最大3枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

忠誠の確約

マナシンボル4、白
タイプソーサリー
能力各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャー1体の上に誓約カウンター1個を置き、残りを生け贄に捧げる。それらの各クリーチャーはそれぞれ、それの上に誓約カウンターがあり続けているかぎり、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。

贖罪への道

マナシンボル2、白
タイプエンチャントーオーラ
能力エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは破壊不能を持ち、使嗾されている。(それは各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
1白:エンチャントしているクリーチャーを追放する。

信仰の守り

マナシンボル1、白、白
タイプエンチャントーオーラ
能力エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは破壊不能を持つ。
クリーチャー1体が戦場に出るたび、このオーラをそのクリーチャーにつけてもよい。

歌鳥の祝福

マナシンボル3、白
タイプエンチャントーオーラ
能力エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、オーラ・カード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードを戦場に出してもよい。そうしないなら、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

ラースの風

マナシンボル3、白、白
タイプソーサリー
能力オーラがついていないすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

グールの推進力

マナシンボル2、黒
タイプエンチャントーオーラ
能力エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、+1/+1の修整を受け接死を持ち、使嗾されている。(それは各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、このカードを戦場に戻す。

苦渋の破棄

マナシンボル1、白、黒
タイプインスタント
能力土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。あなたは3点のライフを失う。

墨盾

マナシンボル3、白、黒
タイプインスタント
能力このターン、あなたが受けるすべての戦闘ダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージの点数に等しい数の、飛行を持つ白黒の2/1の墨獣・クリーチャー・トークンを生成する。

消失の詩句

マナシンボル白、黒
タイプインスタント
能力単色のパーマネント1つを対象とする。それを追放する。

ちらつき護法印

マナシンボル
タイプエンチャント-オーラ
能力エンチャント(クリーチャー)
このオーラが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
エンチャントしているクリーチャーは、プロテクション(その選ばれた色)を持つ。この効果はこのオーラを取り除かない。
白:このオーラをオーナーの手札に戻す。

堕ちたる理想

マナシンボル2、黒
タイプエンチャント-オーラ
能力エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行と「クリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、このクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。」を持つ。
このオーラが戦場から墓地に置かれたとき、これをオーナーの手札に戻す。

内面からの悲鳴

マナシンボル1、黒、黒
タイプエンチャント-オーラ
能力エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。

秘儀の印鑑

マナシンボル
タイプアーティファクト
能力Tap:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

太陽の指輪

マナシンボル
タイプアーティファクト
能力Tap:無無を加える

拘束の鎖

マナシンボル2、白
タイプエンチャント-オーラ
能力エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このオーラが戦場を離れるまで、それを追放する。
エンチャントしているクリーチャーは護法2を持つ。(それが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが2を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)

ダークスティールの突然変異

マナシンボル1、白
タイプエンチャント-オーラ
能力エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが0/1である昆虫・アーティファクト・クリーチャーであり、破壊不能を持ち、他のすべての、能力やカード・タイプやクリーチャー・タイプを失う。

亡霊の牢獄+

マナシンボル2、白
タイプエンチャント
能力プレイヤーは、自分がコントロールしていてあなたを攻撃するクリーチャー1体につき2を支払わないかぎり、攻撃できない。

軍部の推進力

 

マナシンボル2、白
タイプエンチャント-オーラ
能力エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、使嗾されている。(それは各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
エンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたの対戦相手を攻撃していてそれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

ラフィーンの導き

マナシンボル
タイプエンチャント-オーラ
能力エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたは、あなたの墓地にあるこのカードを、マナ・コストを支払うのではなく、{2W}を支払って唱えてもよい。

賢人の夢想

マナシンボル
タイプエンチャント-オーラ
能力エンチャント(クリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてクリーチャーについているオーラ1つにつき1枚のカードを引く。
エンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしていてクリーチャーについているオーラ1つにつき+1/+1の修整を受ける。

秘密のランデブー

マナシンボル1、白、白
タイプソーサリー
能力対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード3枚を引く。

歩哨の目

マナシンボル
タイプエンチャント-オーラ
能力エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を持つ。
脱出―白, あなたの墓地にありこれでないカード2枚を追放する。(あなたの墓地にあるこのカードを脱出コストで唱えてもよい。)

幽霊による庇護

マナシンボル1、白
タイプエンチャント-オーラ
能力エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このオーラが戦場を離れるまで、それを追放する。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、絆魂と護法2を持つ。

霊魂のマントル

マナシンボル1、白
タイプエンチャント-オーラ
能力エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受けプロテクション(クリーチャー)を持つ。

動く死体

マナシンボル1、黒
タイプエンチャント-オーラ
能力エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)
このオーラが戦場に出たとき、これが戦場にある場合、これは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い「エンチャント(このオーラによって戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントしているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、このオーラをそれにつける。このオーラが戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
エンチャントしているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

寄生の推進力

マナシンボル2、黒
タイプエンチャント-オーラ
能力エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、使嗾されている。(それは各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
エンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、それのコントローラーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

断割

マナシンボル白、黒
タイプインスタント
能力アーティファクトやエンチャントやプレインズウォーカーである1つを対象とする。それを破壊する。

友なる石

マナシンボル
タイプアーティファクト
能力Tap:対戦相手がコントロールしている土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。

聖列のタリスマン

マナシンボル
タイプアーティファクト
能力Tap:無を加える。
Tap:白か黒を加える。このアーティファクトはあなたに1点のダメージを与える。

Lands

日食の草原

タイプ土地
能力(Tap:白か黒を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

渦巻く湿地帯

タイプ土地
能力(Tap:白か黒を加える。)
あなたの対戦相手が合計8つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

陰影の広漠

タイプ土地
能力(Tap:白か黒を加える。)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング2(2, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

寓話の小道

タイプ土地
能力Tap この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。その後、あなたが4つ以上の土地をコントロールしているなら、その土地をアンタップする。

コイロスの洞窟

タイプ土地
能力Tap:無を加える。
Tap:白か黒を加える。この土地はあなたに1点のダメージを与える。

僻地のぬかるみ

タイプ土地
能力1, Tap:白黒を加える。

風変わりな果樹園

タイプ土地
能力Tap:対戦相手がコントロールしている土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。

悪臭の荒野

タイプ土地
能力Tap:無を加える。
{(白/黒)}, Tap:白白か白黒か黒黒を加える。

孤立した礼拝堂

タイプ土地
能力あなたが平地や沼をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
Tap:白か黒を加える。

光影の交錯

タイプ土地
能力この土地が戦場に出るに際し、あなたの手札にあり平地や沼であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、この土地はタップ状態で戦場に出る。
Tap:白か黒を加える。

静寂の神殿

タイプ土地
能力この土地はタップ状態で戦場に出る。
この土地が戦場に出たとき、占術1を行う。
Tap:白か黒を加える。

作戦室

タイプ土地
能力Tap:無を加える。
3、Tap, あなたのすべての統率者の固有色の中の色の種類数に等しい点数のライフを支払う:カード1枚を引く。

統率の塔

タイプ土地
能力Tap:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

アミティの公開討論所

タイプ土地
能力この土地はタップ状態で戦場に出る。
Tap:白か黒を加える。
2白黒, Tap:諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

広漠なる変幻地

タイプ土地
能力Tap, この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

秘儀の灯台

タイプ土地
能力Tap:無を加える。
1,Tap:ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは呪禁や被覆を失い、呪禁や被覆を持つことができない。

ボジューカの沼

タイプ土地
能力この土地はタップ状態で戦場に出る。
この土地が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。
Tap:黒を加える。

祖先の道

タイプ土地
能力この土地はタップ状態で戦場に出る。
Tap:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。このマナが、あなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

シルバークイルの学舎

タイプ土地
能力この土地はタップ状態で戦場に出る。
Tap:白か黒を加える。
4, Tap:占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

研究堂

タイプ土地
能力Tap:無を加える。
1,Tap:好きな色1色のマナ1点を加える。あなたがあなたの統率者を唱えるためにこのマナを支払ったとき、占術Xを行う。Xは、それがこのゲームで統率領域から唱えられた回数に等しい。

日向の湿地

タイプ土地
能力(Tap:白か黒を加える。)
この土地はタップ状態で戦場に出る。

さいごに

この記事では、「シルバークイルの威勢」のカードを紹介させていただきました。オーラを使ったデッキになっていて、相手への妨害より自分を強化して戦うデッキになってますね。

こういうデッキはヘイトをもらいづらく、相手同士でやりあって最後にオーラで強化して勝つこともあるので、これから始める方にもおすすめのデッキです。

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土建家一家
細々とマジックザギャザリングを追いかけてます。MTG ARENAでは、天使デッキを使っている天使愛好家です。